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Définitivement barrés, nos amis nippons se font encore remarquer avec un jeu dont on sent l’influence de Yoshi’s Universal Gravitation, sauf qu’ici point de bille de mercure et que ça se passe sur PSP… Alors, le scénario… mouais, y’en a bien un, au mieux rédigé par le neveu du frère par alliance du producteur ^^ : les méchants mojas attaquent la planète des Locorocos et c’est à vous d’aider la planète à sauver les bestioles molles … CQFD ^^ Esthétiquement, soit on adore, soit on déteste. Si le jeu s’apparente à un vulgaire jeu en flash comme on en trouve des remorques pleines sur le net, c’est la jouabilité qui remporte la palme : L, R et la touche rond, c’est tout … c’est suffisant … c’est génial ! Grâce à ces trois touches on sait tout faire pour aider les locos à se frayer un chemin dans les nombreux et variés niveaux-puzzles que propose le soft : les locos se balancent, s’élancent, sautent, se séparent, se regroupent sur une bande son délirante et évolutive. Plus vous avez de Locos avec vous, plus la mélodie évolue comme si on ajoutait des samples. Le bonheur ! On a vite compris qu’au-delà du fait de passer le niveau, l’intérêt est musical : il faut sauver tout les locos pour obtenir la mélodie au complet ! Et quelle mélodie ! Séparés, les locos improvisent une chorale sur l’air du niveau ^^ ! Encore maintenant, la bande son reste scotchée à ma mémoire et pour longtemps (mention spéciale pour les niveaux enneigés : pour peu, on en chercherait le Père Noël ! ) De plus, au fur et a mesure de l’aventure, on libère d’autres locos qui ont leurs comportements propres et timbres de voix personnels : du coup on recommence les niveaux pour entendre comment ils chantent ^^ TROP EXCELLENT !!! Alors oui, le jeu est vite fini si on passe les niveaux sans vouloir ramasser tous les bonus (libérer les mui-muis, collecter tout les fruits et fleurs, trouver tout les passages cachés, …) Par contre, atteindre les 100% est une autre affaire et malheureusement il n’est pas possible d’effectuer un retour en arrière complet lors de chaque niveau si par malheur on rate un fruit dans sa lancée et que l’on ne sait plus remonter par la suite … énervant … Et, au final, la récompense est bien moindre : on débloque bien quelques mini-jeux insipides ainsi qu’une grande cour de récré interactive pour locos faisant penser à l’excellent « Incredible Machine » mais sans saveur … et sans chalenge … Délicieusement rafraichissant, il faut néanmoins adhérer au concept pour apprécier à sa juste valeur ce LocoRoco. Je salue l’audace de Sony d’avoir proposé un bundle console + ce jeu-ci.
Callveen
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