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jaquette GRAW2
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Ghost Recon Advanced Warfighter 2

A peine un an après la déferlante Ghost Recon Xbox 360, les soldats d'Ubisoft reprennent du service. Le capitaine Mitchell est donc de nouveau sollicité... [liaison cross-com] "mon nom est personne, je suis un Ghost, soldat" [/liaison cross-com]... ok si tu veux capitaine Mitchell :-D

Aussi incisif qu'une balle de calibre neuf, je rentre sans plus attendre dans ce gros dossier qu'est l'évolution du moteur graphique. A première vue, l'amélioration visuelle (de la base déjà impressionnante connue) peut ne pas paraître transcendante. Mais il n'en n'est rien. Après un laps de temps de gameplay, une multitude de détails et d’effets ressortent. Les modélisations, fidèles et non aliasées, se révèlent vraiment extras. Les lieux de bataille sont encore plus remplis de vie que précédemment (oiseaux, fumées, explosions au loin, etc.) rendant le résultat criant de réalité. Les effets de lumières, aux filtres bluffants, sont tout bonnement parfaits (le soleil couchant côté frontière mexicaine est une pure merveille). Et les effets d'explosions et de poussières ont été améliorés pour atteindre l’inégalé.
A ce propos, petite incartade technique concernant les flux de poussières (liés au vent, explosions ou passages de véhicules terriens et aériens). Sortez vos classeurs page 36 ;-) ! Généralement (jusqu’à présent) ce phénomène était modélisé par un bloc rendant l’entrée, ou la sortie d’un écran de fumée brutale, à savoir : frame x, « pas de fumée » et frame x+1, « fumée ». Ces messieurs d’Ubisoft ont donc créé des fumées volumétriques et des flammes dynamiques ! Concrètement, le gameur lambda remarquera que la traversée d’un écran de fumée est progressive et inégale en densité, et que provoquer une explosion à côté d’un foyer de flammes, déviera ces dernières. Photo réalisme, quant tu nous tiens ! Et encore, je ne parle même pas de l'effet de pluie sur notre mitraillette lors d'une phase de shoot en hélicoptère...

Quant au scénario, il ne met plus ici en avant un conflit à apaiser ou à éviter mais bel et bien un risque important et imminent de guerre. Nous devrons atteindre nos objectifs en mois de 72 heures, sous peine de voir le sol américain attaqué. Le sentiment d'urgence est encore plus présent que dans le premier épisode. L'avantage de ce contexte est de mettre le joueur dans la situation la plus dramatique. Bref, on n'est pas là pour tricoter ! :p
Certains environnements traversés auront donc été ravagés, rendant l'ambiance vraiment prenante, et accentuant la profondeur du scénario déjà riche en évènements.
Sans rentrer dans un débat économique ou politique, nous autres occidentaux, avons tendance à ne pas mesurer convenablement les méfaits de ce fléau qu'est la guerre (mes propos ne sont pas une généralité, attention). Et bien, traverser virtuellement arme au poing, un des divers environnements délabrés et quasi désert a provoqué en moi un certain effet jamais perçu auparavant sur d'autres softs du même genre. Pas une prise de conscience bien évidemment, mais une certaine gravité palpée, peut être. Nous sommes dans un jeu vidéo, et donc une fiction (bien loin des images atroces diffusées sur nos chaines hertziennes... ok numériques) et la comparaison n'est en aucun cas possible. Je souligne juste l'extrême immersion développée à un tel point que cela m'a paru troublant. Cette perception vécue lors de certains passages n’en reste pas moins personnelle. Après tout ce ressenti, je ne peux donc qu'adresser aux développeurs du jeu de réelles félicitations pour le résultat grandiose qu'ils ont obtenu.

L'ambiance sonore et les bruitages sont de qualité équivalente à GRAW 1, à savoir très bons. Par conséquent, je ne m’attarderai pas dessus.

Niveau nouveautés, on apprécie l'apparition d'un médecin, renforçant l'aspect tactique des attaques. Si sa sollicitation nous permettra d'augmenter notre résistance aux balles, cela sera au détriment de notre puissance de feu. Vous l’aurez compris, la composition de l’équipe d’assaut est toujours possible. Certains préfèreront donc adopter une formation musclée avec artilleurs, d'autres solliciteront des camarades snipers (c'est mon cas) afin de mettre en place des attaques plus stratégiques.
L’équipement à subi quelques changement aussi. Notre cross-com nouvelle génération nous délivrera des images de bien meilleure qualité, ainsi que la possibilité de voir en plein écran la vision de chacun de nos coéquipiers. La mule fait aussi son apparition ; véhicule (armurerie ambulante plutôt ! ) fort utile pour faire le plein de munitions et se couvrir en cas de traversée de zones dégagées.

Côté guérilléros, je dois reconnaître que ces derniers ont évolués, compte tenu qu'ils essayeront malignement de nous contourner par moment, tout en restant le maximum à couvert. L'IA n'est pas parfaite cependant.

La jouabilité semblera adaptée aux initiés du premier opus mais confuse aux nouveaux joueurs découvrant la licence (pas évident de donner des ordres à un Blackhawk, placer son drône et ses hommes sous le feu ennemi ! )

Finalement, le jeu se finit relativement rapidement (même en difficulté élevée). Comptez donc sur le Xbox Live pour rentabiliser son achat.
Dans ce dernier mode, mention spéciale aux missions de campagnes coopératives. De bien bonne qualité et jouables à 16, elles ont gagnées en finesse, obligeant une mise au point stratégique entre joueurs avant l’assaut. Le reste des modes on-line reste classique mais non moins efficace.

GRAW 2 se révèle donc digne d'une grosse production cinématographique de part sa mise en scène et sa réalisation générale. En aucun cas, cet épisode ne peut être qualifié de « 1.5 ». Même si j’émets une petite réserve concernant la facilité de cette suite, je ne peux que vous conseiller de chausser vos rangers et de courir l’acheter !

Les +
Les -
  • Solo éprouvant
  • Réalisation technique
  • Live
  • Durée de vie
  • IA des coéquipiers

AbSoLuT b

graw 2 scott mitchell

ghost recon advanced warfighter 2

graw2 explosion et fumée

ghosts en pleine bataille

Éventuels avis des autres testeurs y ayant joué

Serial Butcher

Expérience brutale d’une traversé guerrière et spectaculaire de zones de combats ultra violents et acharnés. La durée de vie un peu courte de ce second opus, ne pénalise en rien l'intensité des affrontements dont la violence est servie et par des graphismes superbes, des décors photoréalistes et des shoots d'adrénaline non-stop. Un titre incontournable.

 

 

   

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