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Metroid Prime Hunters
À la recherche de reliques dans la galaxie Tetra, Samus Aran s’embarque, une nouvelle fois, dans une aventure dont elle a le secret car, bien évidemment, ces reliques (les octoliths) appartenant à une ancienne civilisation (les alimbis) et offrant le pouvoir suprême à leur détenteur, sont convoités par les pires chasseurs de prime de tout l’univers : « les Hunters ». En effet, Samus Aran n’est pas la seule chasseuse de prime possédant des armes surpuissantes. C’est là que se trouve la première nouveauté de ce titre.
C’est donc dans ce nouvel opus que Samus devra de nouveau faire ses preuves et montrer qu’elle est bel et bien la meilleure de tous les chasseurs de prime. Allez hop ! Prêt pour l’embarquement !
Le gameplay.
Metroid Prime Hunters reprend les grandes lignes des précédents opus sur Gamecube, en concentrant plus le gameplay vers le FPS que vers l’action. En effet, grâce au stylet, Metroid se joue comme un FPS sur PC ! Le stylet équivaut largement à une souris : c’est précis, addictif, il n’y a pas mieux sur console portable, c’est une petite révolution ! On utilise le stylet pour viser, 2 coups de stylet pour sauter, la croix multidirectionnelle pour se diriger, et R1 pour tirer. Simple mais très efficace !
Ajoutez à cela le scanner que les hardcore gamers se feront une joie d’utiliser pour terminer le jeu à 100% ainsi que la morphball, indispensable pour explorer les recoins et acquérir de précieux items judicieusement cachés (réserves de missiles, d’énergie, etc.)
L’univers du jeu.
On voyage à travers 4 planètes ou vestiges Alimbics (station spatiale endommagée, mine volcanique, planète gelée, planète glaciale, etc.) via une carte interstellaire dans notre vaisseau. Ainsi, on a une totale liberté de revenir et d’approfondir les recherches sur les différentes planètes car, bien sûr, au fil du jeu, de nouvelles armes seront disponibles pour explorer des salles qui étaient inaccessibles précédemment. Cet opus alterne phases de plateforme, exploration et tir. Un mélange très bien dosé !
Ce qui rendait les Metroid Prime souvent éprouvants et difficiles, c’était la répartition vicieuse des points de sauvegarde que l’on ne pouvait rallier que difficilement. Ici, le stress est constant : les points de sauvegarde ont tous simplement disparus. Seul votre vaisseau, permet de sauvegarder et de recharger votre énergie. Heureusement, quelques téléporteurs sont accessibles dans les niveaux à des endroits clés. Ce petit changement augmente l’angoisse et le stress que procure le compte à rebours après chaque Boss, qui, malheureusement, ne sont que deux, déclinés en plusieurs formes.
Multi-joueurs.
Outre le mode solo, le mode Wifi est une perle : on peut défier jusqu’à 4 joueurs dans de nombreuses arènes. Les hunters rencontrés au fil du jeu, en mode solo, seront disponibles. Ainsi, en deathmatch, chacun aura sa propre tactique et son propre style de jeu car chaque hunters possède des capacités et armes différentes. De nombreuses heures de jeu à passer en multi-joueurs. À noter que l’on peut communiquer avec ses adversaires via le menu de choix des personnages.
En conclusion, ce Metroid Prime Hunter est le FPS indispensable sur Nintendo DS ! On savourera la partie solo pour ensuite passer de longues heures à combattre le monde entier. Ajouter à cela la possibilité inédite de parler grâce au micro avec ses adversaires et on obtient un titre merveilleusement riche que l’on se doit de posséder.
Le premier FPS digne de ce nom sur console portable !
Les + |
Les - |
- Les graphismes
- Le mode multi-joueurs
- Le gameplay
- La jouabilité
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- Les points de sauvegarde
- 2 boss seulement, déclinés en plusieurs versions
- Jeu rapidement terminé
- Quelques ralentissements en multi
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Drunckmaster




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