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Rainbow Six Vegas

Rainbow Six, série très connue des joueurs PC, fut à ses débuts un jeu très tactique pour se diriger au fil du temps vers plus d’action. Après l'excellent Ghost Recon Advanced WarFighter, Rainbow Six saura-t-il s'imposer et créer la surprise ?

Le jeu se présente sous forme d’un jeu d’action linéaire où l’on incarne un membre de l'unité d'élite Rainbow. Accompagné de seulement 3 soldats d'élite pour m'épauler, c’est donc avec une certaine appréhension que je commence à jouer étant habitué à un plus grand nombre de coéquipiers à diriger... Force est de constater qu’il n’en est rien. Le jeu s’éloigne certes des anciens opus, purement tactiques, mais il n’est en rien un simple jeu d’action au rabais !

Après une première mission mollassonne, qui sert avant tout de didacticiel et d’introduction au scénario, nous sommes plongés dans l’enfer de la ville lumière prise d’assaut par des terroristes. On peut noter que c’est le premier épisode de la série à avoir un véritable scénario dont la progression tout au long du jeu, fait efficacement monter la pression et le stress.
L’environnement du jeu est intéressant et bien choisi, les casinos sont souvent accessibles par plusieurs couloirs de service nous laissant ainsi le choix de prendre la porte principale (surement mieux gardée) ou les voies secondaires ! On remarque aussi l’apparition de la descente en rappel, ce qui nous immerge encore plus dans la peau d’un Rainbow !

L’action à Vegas se veut survoltée ! D’énormes places, beaucoup de couloirs et de voies d’accès secondaires, des pièces imposantes remplies de jeux et de machines à sous en tout genre (on notera le clin d’œil à Splinter Cell sur une borne d’arcade). Ces nombreux lieux nous obligeront à jongler entre phases d’action pures et phases d’infiltration où l’on pourra entre autre, sauver des otages.
Les missions sont variées : escorter des otages, désamorcer des bombes, éliminer tel ou tel terroriste, descendre plusieurs étages en rappel tout en choisissant le meilleur chemin... En somme, le level design de Rainbow Six est à la hauteur et tout semble mis en place pour nous mettre dans des situations complexes.

Se mettre à couvert est très important. A la manière d’un Gears of War, d’une pression de la gâchette gauche, vous plaquez votre personnage contre toute surface protectrice, passant de la vue subjective à la vue à la troisième personne. Il reste alors à se déplacer et éliminer les terroristes. On peut tirer à l’aveuglette pour calmer les ardeurs meurtrières des ennemis mais cela, sans pouvoir viser avec précision. Il s'agit seulement de les tenir à distance. Ce petit plus, participe d'avantage à la véracité des situations et à l'immersion du jeu. Il faudra avancer constamment à couvert, prudemment, et faire face aux nombreuses embuscades que les scripts mettent en scène.

En dépit de l’action permanente de Rainbow Six, il ne faut pas négliger l’aspect tactique. En effet, même si nos coéquipiers ont une bonne IA et que l’on peut les réanimer, en tant que joueur, en mode normal, nous pouvons encaisser un nombre limité de coups avant de devoir nous mettre à l'abri et patienter le temps de faire remonter notre santé. Bien sûr, en mode Réaliste, le nombre de coups toléré est bien moindre.
L’aspect tactique est donc très important : couverture, ouverture de porte, de nombreux choix tactiques sont disponibles sous forme d’ordres. La descente en rappel est une phase très amusante mais rare. C’est surtout le rapport avec nos équipiers qui compte. On retrouvera la règle d’engagement (furtif ou assaut), garder la position ou se regrouper sur le leader.
En pointant un lieu, on peut faire signe à nos coéquipiers d’aller à couvert ou d’ouvrir une porte selon la situation. Ouverture et nettoyage, ouverture et lancement de grenades à fragmentation, etc... A vous de choisir. On notera, par ailleurs, la caméra serpent qui permettra de faire passer une cible en priorité.

Cela dit, on notera quelque déceptions... L’IA parfois très bonne des ennemis alors que nos coéquipiers restent bloqués derrière une poubelles ou, à l’inverse, des ennemis complètement idiots ! De plus, le titre ne dure qu’environ 8 heures et est rythmé par de stupides checkpoints mal positionnés, ce qui nous oblige parfois à refaire entièrement une partie du niveau. Pour finir, malgré le scénario le jeu se résume a tirer sur tout ce qui bouge.

Maintenant le MULTIJOUEURS ! La partie la plus intéressante de Rainbow Six Vegas ! Très complet, utilisant la caméra de la 360 pour nous permettre d’afficher notre visage sur le héros, on à le choix entre de nombreux modes de jeux (survie, tireur d’élite, coop, coop en équipe, attaque et défense, etc.) De plus, à la manière d’un Battlefield, on gagne de l’expérience en jouant et l’on peut débloquer ainsi de nouvelles tenues, de nouvelles armes, etc…

Rainbow Six nous comble donc par sa partie solo et surtout par son mode multi-joueurs qui double la durée de vie du titre ! Les graphismes sont somptueux, très chatoyants (cet opus joue au même niveau que Gears Of War) et la jouabilitée et très bonne mais perfectible par moment.

Les +
Les -
  • Aspect graphique très lumineux
  • Jouabilitée et gameplay
  • Multi-joueurs
  • Effort scénaristique
  • Quelques bugs de collision
  • Faible durée de vie
  • Moins tactique que les précédents opus

Drunckmaster

rainbow six vegas

rainbows vegas 360

tom clancy's rainbow six vegas

rainbow vegas

Éventuels avis des autres testeurs y ayant joué

Serial Butcher

Si vous en avez marre de la jungle et des actions commandos en camouflage kaki avec des branches d’arbre dans le nez, alors ce Rainbow Six Las Vegas est fait pour vous ! Deçu par la démo mais conquis par de nombreux avis sur le web, je me suis laissé tenter par l’aventure Rainbow et c’est sans regret !!! Ce jeu, en solo, est une bombe !!! (de terroristes bien sûr !). Très bonne surprise, beaucoup d’action, difficile et haletant ! Le live et son système de grades m’a par contre, beaucoup moins convaincu.

AbSoLuT b

Maniabilité intuitive et graphismes remarquables en solo. Ses deux principaux défauts seront, pour certains, un scénario trop scrypté et la transformation de la licence « en tir au pigeon » organisé. Le multi, son mode de prédilection, reste quant à lui excellentissime mêlant maps et gameplay au poil.

   

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