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Après nous avoir créé un premier jeu d’une splendeur inouïe, la Ico Team nous sert une seconde expérience toute aussi exceptionnelle. Le jeu commence avec un homme nommé Wanda, avec, pour seul compagnon, Agro son fidèle destrier. Il a voyagé pendant des lustres pour arriver dans un temple étrange, au coeur d'un endroit totalement isolé. Il dépose délicatement le corps d'une jeune fille sur un autel. Ensuite une voix surgit de nulle part. Cette voix propose à Wanda de détruire les 16 colosses qui peuplent la région pour pouvoir redonner vie à la jeune fille. Et c'est là que le jeu commence... On part avec Agro à la recherche de chaque colosse dans ce monde immense. On suit, non, on vit carrément ce voyage avec eux. On recherche dans ces décors magnifiques en levant son épée qui indique la direction où se trouve le colosse. Entre chaque colosse, aucune bataille inutile, on est seul dans ce monde magnifique et gigantesque. Et ce détail renforce énormément l'ambiance du jeu. Une fois qu'on a trouvé le colosse qui est, la plupart du temps, immense, il faut trouver comment monter dessus et ensuite trouver le ou les points faibles. A chaque fois c'est un réel plaisir, même si, quand on tue le premier colosse, on se pose la question "mais pourquoi ce massacre, pourquoi tuer 16 vies pour en gagner une" et à chaque colosse tué, on se culpabilise de plus en plus. On sent dans la réaction du personnage que quelque chose d'anormal lui arrive. Le game design est magnifique mais souffre du manque de puissance de la PS2, c’est certain. Ce n’est pas très joli comparé à Ico, mais vu l’étendue de la carte, on peut le comprendre. Le manque de combat entre les colosses peut en rebuter quelques uns, mais personnellement, je trouve ce parti pris très intéressant. Contrairement à beaucoup de jeu où il faut faire évoluer son personnage tout au long du parcours, ici, on commence avec une épée et un arc et c’est tout. Pas d’armes customisées ou d’évolution possible du personnage mise à part son endurance. Encore une fois, ceci ne pourra pas plaire à tout le monde mais c’est tellement plus naturel et rafraîchissant que ça ne m’a pas dérangé une seule seconde. L’ambiance du jeu est magnifique, et on se sent réellement seul dans ce monde à l’apparence gigantesque. L’animation du cheval, du personnage et des colosses est tout simplement bluffante de réalisme et ceci va bien au-delà des graphismes. Les combats contre ces énormes « monstres » sont accompagnés par des musiques ambiantes de très bonnes qualités, ce qui renforce l’immersion. Malgré la liberté d’exploration qu’on a dans ce jeu, on peut ressentir néanmoins une certaine linéarité du fait que pendant tout le jeu, c’est le même schéma : Exploration – Combat – Exploration… jusqu’à la fin. Ah ! la fin … magnifique ! La fin vaut à elle seule le détour, pour peu que vous ayez fait tout le jeu, car elle n'aurait pas autant d'impact émotionnelle dans le cas contraire. J'ai pas mal galéré pour combattre le dernier colosse, mais ça en valait la peine, car on comprend beaucoup mieux le pourquoi du comment et si vous ne le voyez pas alors vous louperez les trois quarts du scénario. Franchement, les créateurs d'Ico ont montré une seconde fois leurs compétences pour créer des jeux originaux, impressionnants et forts en émotions. Je dis bravo et merci.
Rico
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