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Splinter Cell Essantials

Contexte géopolitique légèrement mis de côté pour cet épisode, le scénario d’Essentials se penche plus sur le destin de Sam Ficher, nous allons enfin savoir pour quelles raisons notre agent furtif préféré doit fuir la NSA et consort…

S’il est évident que beaucoup de questions trouvent ici réponses, il est clair que Essentials prépare le terrain à l’épisode Double Agent annoncé pour la rentrée 2006 sur les consoles de Salon. Une mission se déroule d’ailleurs à l’intérieur de la prison dans laquelle on retrouvera Sam en septembre…

Autant le dire tout de suite : ce jeu est une réelle réussite tant au point de vue esthétique qu’au niveau du gameplay, c’est un véritable Splinter Cell qui s’offre à nous sur la console portable de Sony.

Des mouvement basiques aux plus développés que l’on retrouve sur console de salon, tout y est et le jeu est moins linéaire qu’il n’y parait. Alors oui, et ce n’est un secret pour personne, le second stick analogique fait encore et toujours défaut à la PSP mais on s’en sort très bien grâce à la maniablilité très bien pensée du soft, quelques minutes suffisent pour diriger Sam au doigt et à l’œil : du pur bonheur ! La bande son, inspirée de l’épisode Pandora Tomorrow, quoique discrète reste efficace malgré quelques coupures inattendues et inexplicables, rien de grave cela dit. L’IA adverse réagit généralement logiquement et on s’amuse rapidement à jouer au jeu du chat et de la souris avec les pauvres (futurs) ennemis assommés/égorgés au choix  biffez la mention inutile ;-) .

Une petite dizaine de missions malheureusement rapidement bouclées avec en bonus, trois missions supplémentaires à débloquer au fil du jeu et à condition de bien fouiller partout.

Il ne m’a pas été possible de tester le mode multi à deux joueurs maximum par manque d’adversaire, mais visiblement, ce n’est pas sur cette option qu’il faut compter pour étoffer la durée de vie du jeu.

Tout fan (et possesseur de PSP, ça aide) de la série Splinter Cell, se doit de vivre ces aventures de Sam sur portable et ce même si certaines d’entre elles sont inspirées de missions déjà vécues sur les épisodes des consoles de salon. C’est toujours un plaisir d’y rejouer d’autant qu’elles proposent un point de vue différent faisant progresser le scénario.

Les +
Les -
  • La maniabilité (si, si elle est exemplaire, il faut juste se dire qu’on joue sur portable pour s’en convaincre !)
  • L’ambiance
  • Les graphismes
  • Les commentaires de Sam
  • Les temps de chargements (au démarrage du jeu uniquement)
  • Un peu trop facile
  • Un peu trop court
  • La synchro des répliques (parfois)

Callveen

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