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Splinter Cell : Double Agent

Il en aura fallu du temps pour que les possesseurs de PS3 puissent enfin goûter au premier épisode « Next-Gen » de Sam Fisher. Pour mieux comprendre la série des Splinter Cell il faut savoir que les jeux sont développés en alternance entre les studios d’Ubi Montréal et Ubi Shanghai. Ce sont ces derniers qui se sont occupés de ce Double Agent. Après un Pandora Tomorow contesté et un sublime Chaos Theory, les développeurs avaient fort à faire pour maintenir la licence au top.

Sam la taupe

Suite à la mort de sa fille, Sam accepte la plus dangereuse des missions : infiltrer une organisation terroriste pour mieux la détruire de l’intérieur. Après une brève mission d’entraînement vous serez emprisonné aux côtés d’un membre de la James Brown Army et devrez l’aider à s’évader pour intégrer le groupuscule terroriste. Vous devrez ensuite accomplir des missions à la fois pour la NSA et la JBA.

Sam renouvelé ?

Ce scénario introduit une nouveauté en matière de gameplay, le fait d’être agent double apporte son lot d’inconvénients et il faudra être conciliant autant avec ses anciens maîtres qu’avec ses nouveaux. Deux jauges de confiance font leur apparition, une pour la NSA, l’autre pour la JBA. Il sera de votre devoir de ne laisser aucune des deux s’épuiser sous peine de Game Over. Plusieurs manières de vider vos jauges existent, la plus simple consiste en réaliser des objectifs pour chacun des 2 camps, de respecter les consignes (ne pas tuer les civils pour la NSA, suivre comme un gentil toutou avec la JBA) et de bien équilibrer les objectifs choix. Ces objectifs choix apparaissent lorsque les ordres sont contradictoires, dans ce cas-là vous ne pourrez satisfaire qu’un seul camp. Si au début ce système d’alignement bon ou gentil semble conférer une certaine liberté au joueur, on se contente juste de suivre des objectifs un par un comme au bon vieux temps et ce ne sont pas les 3 fins différentes qui vont rattraper le tout. On aurait préféré plus de ramifications, que nos choix aient de véritables conséquences.
Autre nouveauté, les missions au QG de la JBA, Sam sera lâché pendant 25 minutes dans le repaire ennemi et devra s’infiltrer dans différentes zones interdites pour recueillir des informations tout en effectuant des petits boulots pour la JBA. Le hic c’est que cela se reproduira 4 fois sur 11 niveaux ce qui rendra la tâche assez rébarbative et peu excitante comparé aux autres missions… Vous pourrez être confronté à des minis jeux faisant appel à votre dextérité pendant ces séquences, il est recommandé d’activer la fonction de reconnaissance de mouvements de la manette afin d’en profiter un maximum.
La jauge de discrétion a été remplacée par un signal lumineux qui ne varie que sur 2 niveaux ce qui fait que l’on est caché ou l’on ne l’est pas, un petit retour en arrière. L’IA est correcte dans l’ensemble même si les ennemis ont parfois des réactions inexpliquées ou se retrouvent à marcher contre un mur. Sam dispose aussi de quelques nouveaux mouvements en fonction de certaines situations, bien qu’entièrement scriptés ils sont agréables à regarder.
Les niveaux traversés sont inégaux et parfois… Répétitifs… On traverse pas moins de 2 bateaux alors que l’on avait déjà eu droit à un dans l’opus précédent. Heureusement certains passages relèvent l’ensemble, le niveau de Shanghai est grandiose et nous fait vivre un grand moment lors d’une descente en rappel à flanc d’immeuble alors que des feux d’artifices explosent au loin. Le niveau de Kinshasa nous plonge dans une situation nouvelle où l’on se retrouve exposé en plein jour, plongé au beau milieu d’une guérilla urbaine. Le jeu reste quand même assez court et c’est assez ennuyeux vu son prix très Next-Gen.

Sam Parkinsonien ?

Pour son premier épisode Next-Gen, on attendait un jeu techniquement au top, encore plus avec cette version PS3 qui a su prendre son temps pour arriver dans nos contrés. Framerate chaotique, décors inégaux, textures bump mappés à outrance, temps de chargement pénibles malgré l’installation sur le disque dur, ce Splinter Cell est techniquement à la ramasse. Certes certains passages sont assez beaux, mais le tableau est entaché par cette somme d’inconvénients inadmissibles pour une machine de cette puissance. Heureusement le mode multijoueur s’affranchit de tous ces défauts.

Infiltration groupée

C’est avec plaisir que l’on retrouve le mode de jeu espions contre mercenaires introduit dans Chaos Theory. Encore une fois ce sont nos petits frenchies d’Annecy qui ont développé cette partie du jeu qui est épargné de tous les aléas techniques du mode solo. Ce mode oppose 3 espions agiles et rapides pirantants des ordinateurs, aux mercenaires devant protéger les données armés comme des tanks, mais aux déplacements beaucoup plus limités. Les parties s’enchaînent et l’on passe de bons moments, l’utilisation du micro est primordiale même si l’on croise peu de français.

Ce premier Splinter Cell Next-Gen peine à se forger une nouvelle identité et il est regrettable que les choix scénaristiques desservent le gameplay au lieu de l’enrichir. Cette version PS3 souffre de quelques ralentissements, mais parvient à s’imposer comme le meilleur jeu d’infiltration sur la console de Sony, en attendant MGS 4. Si vous êtes amateur du genre foncez !

Les +
Les -
  • Sam de retour
  • Passages palpitants
  • Multijoueur
  • Durée de vie
  • Système de choix limité
  • Baisses de Framerate

BaToU

sam fisher

splinter cell 360

Splinter cell double agent

splinter cell da xbox 360

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